But du jeu : *****NOUVEAU EN TEST POUR L'AKI BASHO 2005*****
Trouver 6 sekitori (makuuchi ou juryo) qui réunis arriveront au bilan équilibré de 45 victoires et de 45 défaites à l'issue du senshuraku ou de s'en rapprocher le plus possible.
En test pour l'Aki basho 2005, la sélection devra comprendre :

1 sanyaku (yokozuna, ozeki, sekiwake ou komusubi)
3 maegashira
2 juryo

Afin de simplifier le travail du webmestre, les rikishi devront aussi être classés dans l'ordre des rangs du plus haut au plus bas et la mention du rang serait très appréciée ! Merci d'avance !

Avant le basho :
Chaque participant indique ses 6 lutteurs avec un pronostic de score.

Exemple lors du dernier Hatsu :

S1o Hakuho 9-6
M2o Kokkai 6-9
M5o Kasuganishiki 4-11
M16e Wakanosato 11-4
J11e Kobo 7-8
J13e Kanbayashi 8-7

Lors de l'entrée des pronostics, la condition sera 45 victoires et 45 défaites !
Une entrée de pronostics avec un autre score global sera éliminatoire............et un kosho sera appliqué ! (voir règle du kosho ci-dessous !)

Kyujo avant le tournoi d'un rikishi :

Tout lutteur annoncant son kyujo avant le début du tournoi ne pourra pas être sélectionné avec un 0-15.
Si un tel cas se présente, le gyoji tirera au sort dans les autres lutteurs non-selectionné par les autres joueurs, un rikishi qui prendra la place et le score de l'absent !

Heure limite de participation :
1er jour du tournoi lors du dohyo-iri de la division Juryo.

Vainqueur du yusho :
Le participant qui aura le meilleur score en fonction des calculs de scores ci-dessous.

Cas d'égalité (kettei-sen) :
une valeur est attribuée aux 70 sekitori selon le barème suivant :

70 pts pour le 1er cité sur le banzuke
69 pts pour le 2ème cité
68 pts pour le 3ème cité
67 pts pour le 4ème cité
etc..............................et
1 pt pour le juryo 14o

En additionnant les 6 valeurs trouvées, le yusho sera attribué à celui dont la somme des valeurs est la plus basse. Le jun-yusho sera attribué à l'autre pronostiqueur (ou les autres).

Si cette règle ne permet pas de définir le gagnant, le vainqueur sera celui qui aura pris le lutteur le plus bas dans le banzuke.

Scores : *****NOUVEAU DES LE HATSU BASHO 2007*****

- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 45-45 sera crédité de 10 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 46-44 ou 44-46 sera crédité de 9 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 47-43 ou 43-47 sera crédité de 8 pts.

Seuls les joueurs dans ces 3 catégories seront sûrs d'être kashi-koshi.

- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 48-42 ou 42-48 sera crédité de 7 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 49-41 ou 41-49 sera crédité de 6 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 50-40 ou 40-50 sera crédité de 5 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 51-39 ou 39-51 sera crédité de 4 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 52-38 ou 38-52 sera crédité de 3 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 53-37 ou 37-53 sera crédité de 2 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 54-36 ou 36-54 sera crédité de 1 pt.
- Tous les autres scores auront 0 pt.

A celà viendra s'ajouter un bonus pour les scores pronostiqués qui seront à 100% corrects !
Pour 6 pronos corrects, un bonus de 5 pts sera ajouté et permettra d'obtenir un zensho yusho.
Pour 5 pronos corrects, un bonus de 4 pts sera ajouté.
Pour 4 pronos corrects, un bonus de 3 pts sera ajouté.
Pour 3 pronos corrects, un bonus de 2 pts sera ajouté.
Pour 2 pronos corrects, un bonus de 1 pt sera ajouté.

Il n'y aura qu'un seul vainqueur de yusho mais plusieurs scores de 15-0 sont possibles (mais peu probable !), par contre, dans le cas de scores modestes, il pourra être attribué plusieurs "jun-yusho" !

Le nombre de victoires de chaque joueur sera en fonction du nombre de points récoltés dans les 2 phases et un nombre de défaites pour représenter les 15 journées sera ajouté.

Exemple : Un joueur qui finira le basho avec 47-43 aura 8 pts et s'il a 3 scores corrects en plus, il finira avec 10 pts. Celà donnera un score de 10-5 !

Prix (sansho) :

Ces prix ne sont distribués qu'aux joueurs des rangs sekiwake, komusubi, maegashira et juryo (tant que le banzuke de la division juryo ne comportera pas 28 noms !) et uniquement aux joueurs étant kachi koshi.

Le Shukun-sho (performance)
sera attribué à celui qui aura le plus de pronostics corrects. (sens et scores !)
Le Kanto-sho (combativité)
sera attribué à celui qui aura joué les plus grands écarts (plus de risques !) de façon correcte : Ex. Asashoryu (15-0) et Tokitsuumi (3-12) lors du Natsu 2005
Le Gino-sho (technique)
sera attribué à celui qui aura trouvé le plus de make-koshi et kachi-koshi corrects sans avoir forcément les bons scores !

Banzuke :
Sera établi après chaque basho en tenant compte des résultats des joueurs.
Pour le 1er basho, le vainqueur sera "Sekiwake est" et son suivant "Sekiwake ouest".

Divisions :
Seront créées en fonction du nombre d'inscrits.

Nouveaux joueurs :
A l'exception du premier basho où tous les participants auront le statut de "nouveaux", la règle veut que le meilleur nouveau joueur dont c'est le premier basho prenne le premier rang libre après les inscrits officiels du banzuke précédent ! Celà représentera ce qui se fait en réalité avec le tournoi de maezumo.

Promotion/Relégation :
En général, un score positif fera monter dans le banzuke et un négatif fera descendre. En fonction des résultats, cette règle peut être légèrement ajustée.

Ozeki :
Pour être promu ozeki, il faudra remplir la condition d'aligner 33 victoires sur 3 tournois en tant que sanyaku
Il sera demandé une 34ème victoire ou un yusho à celui qui n'aura passé que 2 tournois en sanyaku et 1 tournoi en maegashira 1
Une 35ème victoire et un yusho pour celui qui n'aura fait que 2 tournois en sanyaku et 1 en maegashira 2 ou au-delà !

En cas de make-koshi d'un ozeki, il sera kadoban pour le tournoi suivant !
S'il subit un nouveau score négatif, il sera retrogradé sekiwake !
Il pourra retrouver son rang s'il obtient un score de 10-5 au minimum lors du 1er tournoi auquel il participera après la destitution de son rang.

Yokozuna :
Pour être promu yokozuna, les conditions seront :
2 yusho de suite en étant classé ozeki ou
1 yusho et 1 jun-yusho avec 38 victoires sur 3 basho

En cas de make-koshi d'un yokozuna, il ne sera pas kadoban pour le tournoi suivant !
S'il subit un nouveau score négatif, il sera dès lors kadoban !
En cas d'un 3ème make-koshi consécutif, il sera retrogradé ozeki !
Il pourra retrouver son rang s'il obtient un score de 12-3 au minimum lors du 1er tournoi auquel il participera après la destitution de son rang.

Les règles de promotion seront susceptibles d'être revues s'il s'avère qu'il est trop ardu de l'obtenir.

Kosho (kyujo annoncé dans les temps) :

1er : le rang du joueur est garanti pour le tournoi suivant.
2ème consécutif : un score de 7-8 sera appliqué
3ème consécutif : un score de 0-15 sera appliqué
4ème consécutif : un score de 0-15 sera appliqué
5ème consécutif : intai

Kyujo (non-annoncé) :

Un score de 0-15 sera appliqué pour tout kyujo non annoncé avant le début du tournoi.
Au bout de 3 kyujo consécutifs, l'intai sera appliqué.

Règles :

Chaque participant a pris connaissance de ces règles et elles ne peuvent être discutées (ou modifiées) dans le cours d'un basho.

Comité ou conseil du jeu :

La YYSB Sumo Kyokai est actuellement constitué de 3 membres :

- Kaiowaka (Initiateur)
- Kotononami
- Kaiomitsuki

Ce groupe de travail peut être élargi à 5, 7 ou 9 membres et chacun peut proposer sa candidature.

Initiateur et gyoji du jeu :
Le jeu est géré en totalité par les membres de la YYSB Sumo Kyokai. Pour toute question, suggestion, vous pouvez me contacter par "MP" (Message privé)