Affiche les résultats de 1 à 2 sur 2

Sujet : Yin & Yang Sumo Balance - Règles

  1. #1
    Senior Member Avatar de Kaiowaka
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    Yin & Yang Sumo Balance - Règles

    But du jeu : *****NOUVEAU EN TEST POUR L'AKI BASHO 2005*****
    Trouver 6 sekitori (makuuchi ou juryo) qui réunis arriveront au bilan équilibré de 45 victoires et de 45 défaites à l'issue du senshuraku ou de s'en rapprocher le plus possible.
    En test pour l'Aki basho 2005, la sélection devra comprendre :

    1 sanyaku (yokozuna, ozeki, sekiwake ou komusubi)
    3 maegashira
    2 juryo

    Afin de simplifier le travail du webmestre, les rikishi devront aussi être classés dans l'ordre des rangs du plus haut au plus bas et la mention du rang serait très appréciée ! Merci d'avance !

    Avant le basho :
    Chaque participant indique ses 6 lutteurs avec un pronostic de score.

    Exemple lors du dernier Hatsu :

    S1o Hakuho 9-6
    M2o Kokkai 6-9
    M5o Kasuganishiki 4-11
    M16e Wakanosato 11-4
    J11e Kobo 7-8
    J13e Kanbayashi 8-7

    Lors de l'entrée des pronostics, la condition sera 45 victoires et 45 défaites !
    Une entrée de pronostics avec un autre score global sera éliminatoire............et un kosho sera appliqué ! (voir règle du kosho ci-dessous !)

    Kyujo avant le tournoi d'un rikishi :

    Tout lutteur annoncant son kyujo avant le début du tournoi ne pourra pas être sélectionné avec un 0-15.
    Si un tel cas se présente, le gyoji tirera au sort dans les autres lutteurs non-selectionné par les autres joueurs, un rikishi qui prendra la place et le score de l'absent !

    Heure limite de participation :
    1er jour du tournoi lors du dohyo-iri de la division Juryo.

    Vainqueur du yusho :
    Le participant qui aura le meilleur score en fonction des calculs de scores ci-dessous.

    Cas d'égalité (kettei-sen) :
    une valeur est attribuée aux 70 sekitori selon le barème suivant :

    70 pts pour le 1er cité sur le banzuke
    69 pts pour le 2ème cité
    68 pts pour le 3ème cité
    67 pts pour le 4ème cité
    etc..............................et
    1 pt pour le juryo 14o

    En additionnant les 6 valeurs trouvées, le yusho sera attribué à celui dont la somme des valeurs est la plus basse. Le jun-yusho sera attribué à l'autre pronostiqueur (ou les autres).

    Si cette règle ne permet pas de définir le gagnant, le vainqueur sera celui qui aura pris le lutteur le plus bas dans le banzuke.

    Scores : *****NOUVEAU DES LE HATSU BASHO 2007*****

    - Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 45-45 sera crédité de 10 pts.
    - Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 46-44 ou 44-46 sera crédité de 9 pts.
    - Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 47-43 ou 43-47 sera crédité de 8 pts.

    Seuls les joueurs dans ces 3 catégories seront sûrs d'être kashi-koshi.

    - Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 48-42 ou 42-48 sera crédité de 7 pts.
    - Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 49-41 ou 41-49 sera crédité de 6 pts.
    - Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 50-40 ou 40-50 sera crédité de 5 pts.
    - Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 51-39 ou 39-51 sera crédité de 4 pts.
    - Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 52-38 ou 38-52 sera crédité de 3 pts.
    - Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 53-37 ou 37-53 sera crédité de 2 pts.
    - Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 54-36 ou 36-54 sera crédité de 1 pt.
    - Tous les autres scores auront 0 pt.

    A celà viendra s'ajouter un bonus pour les scores pronostiqués qui seront à 100% corrects !
    Pour 6 pronos corrects, un bonus de 5 pts sera ajouté et permettra d'obtenir un zensho yusho.
    Pour 5 pronos corrects, un bonus de 4 pts sera ajouté.
    Pour 4 pronos corrects, un bonus de 3 pts sera ajouté.
    Pour 3 pronos corrects, un bonus de 2 pts sera ajouté.
    Pour 2 pronos corrects, un bonus de 1 pt sera ajouté.

    Il n'y aura qu'un seul vainqueur de yusho mais plusieurs scores de 15-0 sont possibles (mais peu probable !), par contre, dans le cas de scores modestes, il pourra être attribué plusieurs "jun-yusho" !

    Le nombre de victoires de chaque joueur sera en fonction du nombre de points récoltés dans les 2 phases et un nombre de défaites pour représenter les 15 journées sera ajouté.

    Exemple : Un joueur qui finira le basho avec 47-43 aura 8 pts et s'il a 3 scores corrects en plus, il finira avec 10 pts. Celà donnera un score de 10-5 !

    Prix (sansho) :

    Ces prix ne sont distribués qu'aux joueurs des rangs sekiwake, komusubi, maegashira et juryo (tant que le banzuke de la division juryo ne comportera pas 28 noms !) et uniquement aux joueurs étant kachi koshi.

    Le Shukun-sho (performance)
    sera attribué à celui qui aura le plus de pronostics corrects. (sens et scores !)
    Le Kanto-sho (combativité)
    sera attribué à celui qui aura joué les plus grands écarts (plus de risques !) de façon correcte : Ex. Asashoryu (15-0) et Tokitsuumi (3-12) lors du Natsu 2005
    Le Gino-sho (technique)
    sera attribué à celui qui aura trouvé le plus de make-koshi et kachi-koshi corrects sans avoir forcément les bons scores !

    Banzuke :
    Sera établi après chaque basho en tenant compte des résultats des joueurs.
    Pour le 1er basho, le vainqueur sera "Sekiwake est" et son suivant "Sekiwake ouest".

    Divisions :
    Seront créées en fonction du nombre d'inscrits.

    Nouveaux joueurs :
    A l'exception du premier basho où tous les participants auront le statut de "nouveaux", la règle veut que le meilleur nouveau joueur dont c'est le premier basho prenne le premier rang libre après les inscrits officiels du banzuke précédent ! Celà représentera ce qui se fait en réalité avec le tournoi de maezumo.

    Promotion/Relégation :
    En général, un score positif fera monter dans le banzuke et un négatif fera descendre. En fonction des résultats, cette règle peut être légèrement ajustée.

    Ozeki :
    Pour être promu ozeki, il faudra remplir la condition d'aligner 33 victoires sur 3 tournois en tant que sanyaku
    Il sera demandé une 34ème victoire ou un yusho à celui qui n'aura passé que 2 tournois en sanyaku et 1 tournoi en maegashira 1
    Une 35ème victoire et un yusho pour celui qui n'aura fait que 2 tournois en sanyaku et 1 en maegashira 2 ou au-delà !

    En cas de make-koshi d'un ozeki, il sera kadoban pour le tournoi suivant !
    S'il subit un nouveau score négatif, il sera retrogradé sekiwake !
    Il pourra retrouver son rang s'il obtient un score de 10-5 au minimum lors du 1er tournoi auquel il participera après la destitution de son rang.

    Yokozuna :
    Pour être promu yokozuna, les conditions seront :
    2 yusho de suite en étant classé ozeki ou
    1 yusho et 1 jun-yusho avec 38 victoires sur 3 basho

    En cas de make-koshi d'un yokozuna, il ne sera pas kadoban pour le tournoi suivant !
    S'il subit un nouveau score négatif, il sera dès lors kadoban !
    En cas d'un 3ème make-koshi consécutif, il sera retrogradé ozeki !
    Il pourra retrouver son rang s'il obtient un score de 12-3 au minimum lors du 1er tournoi auquel il participera après la destitution de son rang.

    Les règles de promotion seront susceptibles d'être revues s'il s'avère qu'il est trop ardu de l'obtenir.

    Kosho (kyujo annoncé dans les temps) :

    1er : le rang du joueur est garanti pour le tournoi suivant.
    2ème consécutif : un score de 7-8 sera appliqué
    3ème consécutif : un score de 0-15 sera appliqué
    4ème consécutif : un score de 0-15 sera appliqué
    5ème consécutif : intai

    Kyujo (non-annoncé) :

    Un score de 0-15 sera appliqué pour tout kyujo non annoncé avant le début du tournoi.
    Au bout de 3 kyujo consécutifs, l'intai sera appliqué.

    Règles :

    Chaque participant a pris connaissance de ces règles et elles ne peuvent être discutées (ou modifiées) dans le cours d'un basho.

    Comité ou conseil du jeu :

    La YYSB Sumo Kyokai est actuellement constitué de 3 membres :

    - Kaiowaka (Initiateur)
    - Kotononami
    - Kaiomitsuki

    Ce groupe de travail peut être élargi à 5, 7 ou 9 membres et chacun peut proposer sa candidature.

    Initiateur et gyoji du jeu :
    Le jeu est géré en totalité par les membres de la YYSB Sumo Kyokai. Pour toute question, suggestion, vous pouvez me contacter par "MP" (Message privé)
    Kaio pour toujours dans ma mémoire et maintenant place sur le dohyo à Kaisho, Enho et Hokuseiho

  2. #2
    Senior Member Avatar de Kaiowaka
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    Here is the rules in english :

    Purpose of the game :
    find 6 sekitori (makuuchi or juryo) who reunite will manage at the well-balanced balance of 45 victories and 45 defeats at the conclusion of the senshuraku or to get closer to it the most possible.
    A contraite in the selection of rikishi is going to be put " period of test " for Aki basho.
    From now on, the selection will have to include :

    1 sanyaku (yokozuna, ozeki, sekiwake or komusubi)
    3 maegashira
    2 juryo

    To simplify the work of the webmaster, rikishi will also have to be classified in the order of the ranks of the highest at the lowest and the mention of the rank would be very appreciated ! Thank you in advance !


    Before the basho:
    every participant indicates his 6 fighters with a preview of score.

    Example during the last one Hatsu 2006 :

    S1w Hakuho 9-6
    M2w Kokkai 6-9
    M5w Kasuganishiki 4-11
    M16e Wakanosato 11-4
    J11e Kobo 7-8
    J13e Kanbayashi 8-7

    During the entry of the previews, the condition will be 45 victories and 45 defeats! An entry of previews with another global score will be eliminating heat ............ and a kosho will be applied! (See rule of the kosho below!)

    Kyujo before the tournament of a rikishi :

    Every fighter annoncant his kyujo before the beginning of the tournament cannot be selected with one 0-15.
    If such a case appears, the gyogi will draw lots in the other fighters not - selected by the other players, one rikishi who will take the place and the score of the absentee !


    The hour limits of participation :
    1st day of the tournament during the dohyo-iri of the division Juryo.

    Winner of the yusho:
    the participant who will really find, thanks to his preview, the sum of 45 victories and 45 defeats or who will approach it closer.

    Case of equality (kettei-sen) :
    a value is attributed to 70 sekitori according to the following table:

    70 pts for the 1st quoted on the banzuke
    69 pts for the 2nd
    68 pts for the 3rd
    67 pts pour le 4th
    .............................and
    1 pt for the juryo 14 w

    By adding 6 found values, the yusho will be awarded to the one the sum of the values of which is the lowest. The jun-yusho to the other forecaster (or the others) will be attributed.
    If this rule does not allow to define the winner, the winner will be the one who will have taken the lowest fighter in the banzuke.

    Scores : *****NEW*****

    If the first classified player finds 45 victor / 45 defeats will give a 15-0 (Zensho yusho)
    If the first classified player finds 44 victories/46 defeats (or 46 victories/44 defeats) will give a 14-1
    If the first classified player finds 43 victories/47 defeats (or 47 victories/43 defeats) will give a 13-2
    If the first classified player finds 42 victories/48 defeats (or 48 victories/42 defeats) will give a 12-3
    If the first classified player finds 41 victories/49 defeats (or 49 victories/41 defeats) will give a 11-4
    If the first classified player finds 40 victories/50 defeats (or 50 victories/40 defeats) will give a 10-5
    If the first classified player finds 39 victories/51 defeats (or 51 victories/39 defeats) will give a 9-6

    Her following one, even if he also found 45-45 will obtain only the 14-1 ! Other possible players with one 45-45 will obtain no more than the 13-2 ! One 46-44 (or one 44-46) will always give a safe 14-1 if there were several ranks in front of ! In that case, the score will be modified conscéquence there in 13-2 (if there are only 2 players in front of !) or in 12-3 (if there is more !)

    All the following ranks will be adapted according to the superior rank !

    There will be only a single winner of yusho, on the other hand, in the case of modest scores, he can be attributed several "jun-yusho" !

    Price ( sansho ):

    The Shukun-sho ( performance) :
    will be attributed to the one who will have most correct previews.
    The Kanto-sho ( fighting spirit) :
    will be attributed to the one who will have most played splits (more risks!) in a correct way: eg. Asashoryu (15-0) and Tokitsuumi ( 3-12 ) during Natsu on 2005.
    The Gino-sho ( technique) :
    will be attributed(awarded) to the one who will have most found of make-koshi and kachi-koshi correct without having not necessarily the good scores!

    Banzuke :
    will Be establishes after every basho by taking into account results of the players. For the 1st basho, the winner will be " Sekiwake east " and his(her) following one "Sekiwake west".

    Division :
    will be created according to the number of subscribers.

    New players :
    with the exception of the basho first one or all the participants will have the status of "new", the rule will want that the best new player among whom it is the basho first one will take the first free row after the official subscribers of the previous banzuke! It's represent what is really made with the tournament of maezumo.

    Promotion / banishment :
    generally, a positive score will make rise in the banzuke and a negative will make lower. According to the results, this rule can be slightly adjusted.

    Ozeki :
    to be promoted ozeki, it will be necessary to fill the condition to align 33 victories on 3 tournaments as sanyaku.
    It will be asked that a 34th victory or a yusho to the one who will have spent only 2 tournaments sanyaku and 1 tournament maegashira 1.
    A 35th victory and a yusho for the one who will have made only 2 tournaments sanyaku and 1 maegashira 2 or beyond !

    Yokozuna :
    To be promoted yokozuna, the conditions will be: 2 yusho in succession by being classified ozeki or 1 yusho and 1 jun-yusho with 38 victories on 3 basho

    The rules of promotion will may be seen revised if it turns out that he is too difficult to obtain it.


    Kosho (kyujo announced in the times) :

    1st: the row of the player is guaranteed for the following tournament.
    2nd consecutive: a score of 7-8 will be applied.
    3rd consecutive: a score of 0-15 will be applied.
    4th consecutive: a score of 0-15 will be applied.
    5th consecutive: intai.

    Kyujo :
    A score of 0-15 will be applied for any kyujo not announced before the beginning of the tournament.
    At the end of 3 kyujo consecutive, the intai will be applied.

    Rules:
    Every participant acquainted with these rules and they cannot be discussed (or modified) in the course of a basho.

    Committee or advice (council) of the game :
    A workgroup, consisted of the initiator and some volunteers, will soon be formed and each can propose his candidature.

    Initiator and gyoji of the game :
    the game is altogether managed by my care. For any question, suggestion, you can contact me by "MP" ( private Message)
    Kaio pour toujours dans ma mémoire et maintenant place sur le dohyo à Kaisho, Enho et Hokuseiho

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