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Sujet : TRIO - REGLES OFFICIELLES

  1. #1

    TRIO - REGLES OFFICIELLES

    Voici les règles officielles complètes du jeu du forum, TRIO.
    Version du 24 juillet 2007.
    (for English speaking players, you can find an English translation of the rules further in this topic)

    Code:
    ///TRIO - Trio Rikishi Info-sumO\\\
    ==============================
    *****règles officielles*****
    ==============================
    
    1- Principe général :
    ---------------------
    
    TRIO est un jeu qui se joue exclusivement sur le forum du site francophone www.info-sumo.net
    
    Chaque jour d'un basho, il est proposé de choisir entre deux équipes de trois rikishi, dénommées "équipe A" et "équipe B". Les équipes sont constituées à partir de trois combats prévus dans le torikumi officiel de la NSK pour cette journée. Deux combats portent obligatoirement uniquement sur des rikishi de makuuchi, le troisième combat pouvant comporter un ou deux juryo (ou aucun).
    
    Chaque participant indique quelle équipe (A ou B) va, à son avis, remporter le plus de victoires, et quel est le nombre précis de victoires (2 ou 3) qu'ils vont remporter.
    
    Une fois les combats réels passés, l'équipe qui a remporté le plus de victoires est déclarée gagnante. Le but du jeu est de prédire correctement l'équipe gagante.
    
    2- Score principal : "victoires - défaites" :
    ---------------------------------------------
    
    Chaque joueur qui a correctement prédit l'équipe gagnante est crédité d'une victoire.
    Chaque joueur qui a prédit comme vainqueur l'équipe perdante est crédité d'une défaite.
    Chaque joueur qui n'envoit pas de prédiction avant l'heure limite est crédité d'une absence.
    
    En cas de fort déséquilibre dans le résultat final (plus de 60% des joueurs actifs avec un KK ou un MK), alors le tate-gyoji est habilité à rajouter ou retrancher des victoires aux joueurs. Cette correction devient obligatoire si 65% ou plus des joueurs inscrits sur le banzuke sont KK ou MK. Le tate-gyoji est seul responsable des modalités de correction (nombre de victoires, joueurs subissant la correction, etc.)
    
    3- score technique :
    --------------------
    
    En plus du score principal, chaque joueur marque un certain nombre de points techniques, qui dépendent du pronostic chiffré qui a été émis par le joueur. Le nombre de points marqué dépend à la fois du score réalisé par l'équipe choisie (0, 1, 2 ou 3 victoires), et du pronostic émis (2 ou 3 victoires).
    Les erreurs importantes sont fortement pénalisées, et la prise de risque (choix du pronostic "3 victoires") est encouragés par les points attribués.
    
    TABLE DES POINTS TECHNIQUES :
    *****************************************************************
    |Score		Score		Points		Victoire	|
    |Prédit		Reel		Techniques	/ défaite	|
    |2-1		0-3		-1		D		|
    |2-1		1-2		1		D		|
    |2-1		2-1		4		V		|
    |2-1		3-0		3		V		|
    |								|
    |Score		Score		Points		Victoire	|
    |Prédit		Reel		Techniques	/ défaite	|
    |3-0		0-3		-2		D		|
    |3-0		1-2		0		D		|
    |3-0		2-1		3		V		|
    |3-0		3-0		6		V		|
    *****************************************************************
    
    Deplus, un score de 3-0 correctement prédit constitue ce qui est appelé un "TRIO !"
    En cas d'absence, le joueur marque automatique 0 points.
    
    4- yusho - victoire générale :
    ------------------------------
    
    A la fin des quinze journées du basho, le joueur ayant amassé le plus de victoires est déclaré vainqueur. 
    
    Dans le cas où deux ou plus joueurs seraient ex-aequo, ils sont départagés par les régles suivantes, prises 
    
    dans cet ordre :
    
     (1) plus haut score technique
     (2) plus grand nombre de "TRIO !"
     (3) moins de journées où l'équipe choisie n'a pas marqué de points
     (4) moins d'absences
     (5) plus haut classement dans le banzuke du jeu (non applicable si nouveaux joueurs)
     (6) tirage au sort si règle (5) non applicable
    
    5- prix spéciaux - sansho :
    ---------------------------
    
    Plusieurs prix spéciaux sont attribués à la fin du basho. Ces prix peuvent être attribués à plusieurs 
    
    joeurs.
    
    *** Shukun-sho : kashi-koshi et score technique le plus élevé (les yokozuna et ozeki ne peuvent prétendre au shukun-sho).
    
    *** Kanto-sho : (jusqu'à l'hatsu basho 2006 inclu : kashi-koshi avec le score technique le moins élevé) Depuis janvier 2006, ce prix est accordé au joueur ayant le meilleur ratio "nombres de points marqués par victoires obtenues". Si le vainqueur est aussi bénéficiaire du Shukun-sho, alors ce prix est en plus attribué au deuxième joueur à ce classement. Rappel : un joueur doit être kashi-koshi pour gagner un sansho.
    
    *** Gino-sho : kashi-koshi et plus grand nombre de "TRIO !" réalisés. En cas d'ex-aequo, le (ou les) joueurs avec le moins de journées où l'équipe choisie n'a pas marqué de points est (sont) déclaré(s) vainqueur(s)
    
    Limitation des prix : un même joueur ne peut pas recevoir le yusho, un shukun-sho et un gino-sho. Si un tel cas de figure se présente, il reçoit le yusho et un gino-sho, et le joueur suivant se voit attribué un shukun-sho
    
    6- arbitres :
    -------------
    
    Le corps arbitral de TRIO se compose :
    
    * d'un tate-gyoji, qui prend toute décision finale, et organise les rotations de GDJ (voir ci-après). Il est seul habilité à valider un changement de règle.
    * d'un ensemble de Gyoji-Du-Jour (GDJ), variable.
    * d'un forum-gyoji, seul habilité à prendre toutes les décisions concernant l'organisation du forum.
    
    Le tate-gyoji est Furanohana.
    Le forum-gyoji est le webmaster d'info-sumo.net .
    
    7- organisation, heures limites :
    ---------------------------------
    
    Pour chaque journée du basho, un GDJ est habilité à :
     - choisir les équipes A et B
     - enregistrer les pronostics des joueurs
     - publier les résultats de la journée et les transmettre au tate-gyoji
    
    Les deux équipes d'une journée sont publiées la veille sur le forum d'info-sumo.net avant 18h00 CET dernier délais (de préférence avant 15h00), sous la forme d'un post dans le forum "TRIO".
    Les joueurs ont jusqu'à 7h00 CET le jour des combats pour poster leurs pronostics à la suite du post initial du GDJ. Tout pronostics émis passé cette limite ne pourra être pris en compte, et le joueur sera crédité d'une absence et de 0 points. Tout joueur ne précisant pas de score pour l'équipe choisie sera considéré comme ayant pronostiqué un 3-0 d'office.
    Les résultats sont postés dès que possible dans un nouveau sujet par le GDJ.
    
    La liste des GDJ est établie par le tate-gyoji, sur la base du volontariat de membres d'info-sumo.net .
    
    Le jeu est ouvert aux membres non enregistrés sur info-sumo.net, à condition qu'ils précisent clairement à chaque pronostic leur shikona. Le corps arbitral souhaite que cette participation sans être inscrit soit limitée à un basho.
    
    8- absences :
    -------------
    
    Une absence à une journée d'un tournoi est sanctionnée par une absence.
    
    Un joueur absent à un tournoi complet se voit accordé le statut de kosho, qui lui permet de garder son rang. Toutefois, une deuxième absence successive (et les suivantes) sera traitée comme une absence aux 15 journées et donc par un score de 0-0-15 et traitée comme telle pour l'établissement du banzuke.
    Quatre absences successives (ou trois absences successives dans la dernière division) seront considérées comme un intai (retraite).
    
    Un joueur désirant volontairement prendre sa retraite (intai) est prié d'en faire part au tate-gyoji.
    
    9- banzuke :
    ------------
    
    Après chaque basho, un banzuke est établit par le tate-gyoji, assisté d'un ou plusieurs GDJ. Ce banzuke prend comme modèle le banzuke officiel. Il comporte une division makuuchi à 42 membres, et si besoin une division juryo à 26 membres et une division makushita.
    
    *** Promotion en ozeki :
    Pour être considéré pour une promotion en ozeki, un joueur doit avoir accumulé au moins 32 victoires sur les trois derniers tournois, dont les deux derniers en tant que sanyaku. Si ce chiffre de 32 se révélait trop difficile à atteindre, des joueurs avec 30 victoires sur 3 tournois pourraient être considérés.
    Le choix définitif revient au tate-gyoji.
    
    *** Perte du grade d'ozeki :
    Un joueur qui réalise deux make-koshi successifs en ozeki est rétrogradé au rang de sekiwake. S'il réussit au moins 10 victoires au premier tournoi suivant cette rétrogradation, il est re-promu ozeki.
    
    *** Promotion en yokozuna :
    Pour être considéré pour une promotion en yokozuna, un joueur doit être classé au rang d'ozeki ; il doit avoir remporté au moins un yusho et un shukun-sho dans sa carrière ; il doit réussir, en tant qu'ozeki, deux tournois successifs avec soit un yusho, soit un score équivalent au yusho, soit un shukun-sho.
    Le choix définitif revient au tate-gyoji, assisté du TRIO-YDC (Yokozuna Deliberation Concil), constitué de plusieurs GDJ réguliers et du forum-gyoji.
    Un yokozuna ne peut être déchu de son rang. Mais il est attendu d'un yokozuna qu'il évite d'être make-koshi.
    
    10- solution de sauvetage :
    ------------------------------
    
    Si le site Info-Sumo n'est pas accessible pendant plusieures heures, les équipes et les pronostics peuvent être envoyés et accédés par la liste de diffusion SML-F ('sumo mailing list française').
    Il est recommandé à tout participant au jeu de s'inscrire préalablement à cette liste de diffusion, à l'adresse suivante :
    http://fr.groups.yahoo.com/group/SML-F/
    
    11- évolutions des règles :
    ---------------------------
    
    Les régles sont fixées pour chaque basho, mais révisables entre deux basho. Le tate-gyoji (et le forum-gyoji pour les aspects techniques liés au forum) écoutent les avis des GDJ et joueurs. Ils sont seuls habilités à décider d'une moficiation concrête des règles.
    
    Ces règles sont celles en date de juillet 2007.
    (c) info-sumo.net et TRIO - avril 2005 à juillet 2007

  2. #2
    Below are the rules, translated in English. Please excuse me if there are any parts not very clear...
    November 4th, 2005 version of the rules.

    To help the English speaking player, some usefull translations :
    French --> English

    Résultat : Results
    Victoire : Victory, win
    Défaite : Defeat, loss
    Classement : Ranking
    Joueur : Player

    Because of attacks againt the site, players now have to be registred to play. Please go to http://www.info-sumo.net/info/module...nt&op=new_user for that.
    Code:
    ///TRIO - Trio Rikishi Info-sumO\\\
    ==============================
    *****official rules*****
    ==============================
    
    Note: these are just a translation from the French rules.
    
    1- général Principles :
    -----------------------
    
    TRIO is a game played exclusively one the French-speaking forum of www.info-sumo.net
    
    Every day of every hon-basho, two teams of three rikishi are proposed, named "equipe A" (team A) and 
    
    "equipe B" (team B). These teams are formed from three actual fights scheduled in the day's official 
    
    torikumi.
    
    Every player indicates which team (A or B) will have more wins, ans how many wins axactly they'll score (2 
    
    or 3).
    
    Once the bouts actualy took place, the teams with the most wins is declared the winner. The purpose of the 
    
    game is to correctly predict the winning team.
    
    2- primary scoring : "victories - defeats" :
    ---------------------------------------------
    
    Every player who correctly predicted the winning team scores a victory.
    Every player who predict the loosing team as the winner scores a defeat.
    Every player who didn't send any prediction before the deadline score an absence.
    
    3- technical scoring :
    ----------------------
    
    Apart from the primary scoring, every player scores technical points, depending of the number of wins he 
    
    predicted for his team. This score depends on the number of wins scored by the actual team and the guess 
    
    made by the player. Important mistakes cost points, whyle trying to predict a 3-0 victory is very well 
    
    rewarded (in case of success).
    
    TABLE OF TECHNICAL POINTS :
    *****************************************************************
    |player's	actual		technical	victory		|
    |entry		score		points		/ defeat	|
    |2-1		0-3		-1		D		|
    |2-1		1-2		1		D		|
    |2-1		2-1		4		V		|
    |2-1		3-0		3		V		|
    |								|
    |player's	actual		technical	victory		|
    |entry		score		points		/ defeat	|
    |3-0		0-3		-2		D		|
    |3-0		1-2		0		D		|
    |3-0		2-1		3		V		|
    |3-0		3-0		6		V		|
    *****************************************************************
    
    A 3-0 correctly guessed is called a "TRIO !"
    
    If absent, a player scores automaticaly 0 points.
    
    4- yusho - overall victory :
    ------------------------------
    
    By the end of the 15 days of the basho, the player with the more victories is declared the winner. In case 
    
    of several players with the same score, here are the tie-breaker rules for the yusho :
    
     (1) highest technical score
     (2) highet number of "TRIO !"
     (3) less days with the chosen team scoring 0 points
     (4) less absences
     (5) highest banzuke ranking (not valid for new players)
     (6) random draw if rule (5) not valid
    
    5- special prizes - sansho :
    ---------------------------
    
    Several special prizes are awarded at the end the basho. They can be awarded to several players.
    
    *** Shukun-sho : kashi-koshi and highest technical score (yokozuna and ozeki can't be awarded a shukun-
    
    sho).
    
    *** Kanto-sho : (not avlid after hatsu 2006 : kashi-koshi and lowest technical score) Starting at hatsu 2006 : highest "total score / number of wins" ratio, and kashi-koshi. If the winner of this sansho is also winner of the Shukun-sho, then the sansho is also awarded to the second player in this ranking.
    
    *** Gino-sho : kashi-koshi and highest number of "TRIO !" made. If there is a tie, the player(s) with the 
    
    least "0-3" days are awarded the prize.
    
    Limitation : one player can't be awarded the yusho, and a shukun-sho, and a gino-sho. If there is such a 
    
    case one day, this player will receive the yusho and a gino-sho, and the shukun-sho will be awarded to the 
    
    next player(s).
    
    6- gyoji:
    -------------
    
    All gyoji must be able to write and read French (perhaps not perfectly, but enough to talk with all players 
    
    in French).
    
    There is :
    
    * a tate-gyoji : Furanohana, who organises the game.
    * some day-to-day gyoji ("Gyoji Du Jour"), known as 'GDJ'.
    * a forum-gyoji, the webmaster of info-sumo.net for all problems concerning the forum.
    
    
    7- organisation, deadlines :
    ---------------------------------
    
    Every day of the basho, a GDJ :
     - chooses the A and B teams
     - notes the players's entries
     - publishes the results and transmit them to the tate-gyoji
    
    The two teams are published the day before the bouts ont the info-sumo forum, before 8:00 pm CET (Paris, 
    
    Berlin, etc.), but preferably before 5:00 pm CET. This post is in the subforum "TRIO".
    The players can put their entries until 7:00 am CET the day of the bouts, before the actual start of the 
    
    bouts. These entries are entered as posts in the same topic as the first post publishing the teams 
    
    composition. Every entry made after the deadline will not be taken into account, and the player will 
    
    receive 0 points and an absence for the day. Every player not submitting a numbor of win for his team will ba considered as if he submited a 3-0 entry.
    The results will be published as soon as possible by the GDJ in a new topic.
    
    The GDJ list is established by the tate-gyoji. Every member of info-sumo.net can volunteer.
    
    The game is open to unregistred player. Player not registred on info-sumo.net must precise their shikona 
    
    each time they post. The various gyoji of the game would like that people don't participate in more than 
    
    one basho without register.
    You can register by going to the following page :
    http://www.info-sumo.net/info/module...nt&op=new_user
    and just putting in your shikona ("pseudo"), your e-mail, your password ("mot de passe") twice ("entrez la 
    
    mote de passe à nouveau" = type the password again).
    
    8- absences :
    -------------
    
    If a player is absent during a complete basho :
     - the first time, he's granted a kosho status, and keeps his rank on the banzuke ;
     - if he's absent for several consecutive basho, then the second and following basho are treated as 15 
    
    losses basho.
    
    Three consecutive absences are considered as an intai.
    A player whishing to go intai should tell the tate-gyoji, in order to facilitate the banzue making...
    
    9- banzuke :
    ------------
    
    After every basho, a banzuke is made by the tate-gyoji, with the help of one or more GDJ. This banzuke is 
    
    made with a makuchi division of 42 players, ans if necessary a juryo division of 26, and then a makushita 
    
    dvision.
    
    *** Promotion to ozeki :
    Will be considered for promotion a player with at least 32 victories over 3 basho, the two last being rank 
    
    in sanyaku.
    If this number of 32 prouves to be to hard to accomplish, then promotions of player s with 30 or more wins 
    
    will be considered. The tate-gyoji decision is the rule.
    
    *** Demotion drom ozeki :
    Un ozeki with 2 consecutive make-koshi will be demoted to sekiwake. If for his first basho at this rank he 
    
    collects 10 or more wins, he'll be re-promoted as ozeki.
    
    If there is no ozeki, the two leading sekiwake have the rank of sekiwake-ozeki.
    
    *** Promotion to yokozuna :
    Will be considered for promotion a player collecting two consecutive yusho, as an ozeki or two records 
    
    equivalent to the yusho. He must have won at least one yusho in his career.
    The final decision is made by the tate-gyoji, assisted by the TRIO-YDC (formed by several regular GDJ) and 
    
    the forum-gyoji.
    A yokozuna can't be demoted. However, he's expected to perform accordingly to his rang, and specialy avoid 
    
    make-koshi.
    
    10- backup solution :
    -----------------------
    
    If Info-Sumo is not available during several hours, teams propositions and entries can be sned and accessed thanks to the SML-F list ('French sumo mailing list').
    It is higly recommanded to every player of the game to suscribe to the SML-F before the beginning of the basho, at the following adress :
    http://fr.groups.yahoo.com/group/SML-F/
    
    11- rules evolution :
    ---------------------------
    
    The rules can be revised after every basho. The tate-gyoji listen to every player and GDJ's opinion. The 
    
    tate-gyoji and the forum-gyoji are the only ones habilited to making modifications to the rules.
    
    These rules are effective starting in january 2006.
    (c) info-sumo.net and TRIO - april 2005 to january 2006
    Furanohana
    "Le sumo c'est bôôôôôôôôô"

  3. #3
    Modérateur Avatar de Damimonay
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    Avenant au règlement du Trio avec effet à partir du Natsu basho 2013.
    L'attribution du Gino-sho subit une légère modification. Ce prix sera toujours décerné à ceux qui auront été les plus habiles à pronostiquer les TRIO. Mais sera dorénavant pénalisé le fait de ne pas avoir parié sur les TRIO quand ils se produisent et d'avoir parié sur des TRIO quand il n'y en pas.

    Nouvelle règle :
    - pour une journée avec un TRIO, 1 point pour ceux qui l'ont trouvé, -0.8 point pour les anti-TRIO et -0.3 point pour les autres.
    - pour une journée sans TRIO, -0.2 points pour ceux qui ont pronostiqué un TRIO.
    - A la fin du tournoi le Gino-sho est attribué à celui ou ceux qui a ou ont le plus de points, si ce score est positif et avec au moins 1 TRIO. Le prix n'est pas attribué sinon.

  4. #4
    Modérateur Avatar de Damimonay
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    Avenant : changement des conditions d'attribution du Shukun-sho et de la règle d'attribution du Kanto-sho

    1. le joueur qui a le plus de points techniques décroche le Shukun-sho (ou les joueurs si il y a égalité), sauf si il est MK ou ozeki/yokozuna.
    2. A partir du Haru 2017, le Kanto-sho reviendra au joueur (ou aux joueurs) ayant pronostiqué le plus d'équipes outsiders victorieuses pendant le tournoi.

    Note : une équipe outsider (A ou B) est une équipe dont strictement moins de la moitié des joueurs a misé dessus. Les jours où l'équipe favorite gagne rien ne change pour ce prix, les jours où l'équipe outsider gagne, ceux qui ont misé dessus glane un point Kanto-sho.

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