Voici les règles officielles complètes du jeu du forum, TRIO.
Version du 24 juillet 2007.
(for English speaking players, you can find an English translation of the rules further in this topic)

Code:
///TRIO - Trio Rikishi Info-sumO\\\
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*****règles officielles*****
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1- Principe général :
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TRIO est un jeu qui se joue exclusivement sur le forum du site francophone www.info-sumo.net

Chaque jour d'un basho, il est proposé de choisir entre deux équipes de trois rikishi, dénommées "équipe A" et "équipe B". Les équipes sont constituées à partir de trois combats prévus dans le torikumi officiel de la NSK pour cette journée. Deux combats portent obligatoirement uniquement sur des rikishi de makuuchi, le troisième combat pouvant comporter un ou deux juryo (ou aucun).

Chaque participant indique quelle équipe (A ou B) va, à son avis, remporter le plus de victoires, et quel est le nombre précis de victoires (2 ou 3) qu'ils vont remporter.

Une fois les combats réels passés, l'équipe qui a remporté le plus de victoires est déclarée gagnante. Le but du jeu est de prédire correctement l'équipe gagante.

2- Score principal : "victoires - défaites" :
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Chaque joueur qui a correctement prédit l'équipe gagnante est crédité d'une victoire.
Chaque joueur qui a prédit comme vainqueur l'équipe perdante est crédité d'une défaite.
Chaque joueur qui n'envoit pas de prédiction avant l'heure limite est crédité d'une absence.

En cas de fort déséquilibre dans le résultat final (plus de 60% des joueurs actifs avec un KK ou un MK), alors le tate-gyoji est habilité à rajouter ou retrancher des victoires aux joueurs. Cette correction devient obligatoire si 65% ou plus des joueurs inscrits sur le banzuke sont KK ou MK. Le tate-gyoji est seul responsable des modalités de correction (nombre de victoires, joueurs subissant la correction, etc.)

3- score technique :
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En plus du score principal, chaque joueur marque un certain nombre de points techniques, qui dépendent du pronostic chiffré qui a été émis par le joueur. Le nombre de points marqué dépend à la fois du score réalisé par l'équipe choisie (0, 1, 2 ou 3 victoires), et du pronostic émis (2 ou 3 victoires).
Les erreurs importantes sont fortement pénalisées, et la prise de risque (choix du pronostic "3 victoires") est encouragés par les points attribués.

TABLE DES POINTS TECHNIQUES :
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|Score		Score		Points		Victoire	|
|Prédit		Reel		Techniques	/ défaite	|
|2-1		0-3		-1		D		|
|2-1		1-2		1		D		|
|2-1		2-1		4		V		|
|2-1		3-0		3		V		|
|								|
|Score		Score		Points		Victoire	|
|Prédit		Reel		Techniques	/ défaite	|
|3-0		0-3		-2		D		|
|3-0		1-2		0		D		|
|3-0		2-1		3		V		|
|3-0		3-0		6		V		|
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Deplus, un score de 3-0 correctement prédit constitue ce qui est appelé un "TRIO !"
En cas d'absence, le joueur marque automatique 0 points.

4- yusho - victoire générale :
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A la fin des quinze journées du basho, le joueur ayant amassé le plus de victoires est déclaré vainqueur. 

Dans le cas où deux ou plus joueurs seraient ex-aequo, ils sont départagés par les régles suivantes, prises 

dans cet ordre :

 (1) plus haut score technique
 (2) plus grand nombre de "TRIO !"
 (3) moins de journées où l'équipe choisie n'a pas marqué de points
 (4) moins d'absences
 (5) plus haut classement dans le banzuke du jeu (non applicable si nouveaux joueurs)
 (6) tirage au sort si règle (5) non applicable

5- prix spéciaux - sansho :
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Plusieurs prix spéciaux sont attribués à la fin du basho. Ces prix peuvent être attribués à plusieurs 

joeurs.

*** Shukun-sho : kashi-koshi et score technique le plus élevé (les yokozuna et ozeki ne peuvent prétendre au shukun-sho).

*** Kanto-sho : (jusqu'à l'hatsu basho 2006 inclu : kashi-koshi avec le score technique le moins élevé) Depuis janvier 2006, ce prix est accordé au joueur ayant le meilleur ratio "nombres de points marqués par victoires obtenues". Si le vainqueur est aussi bénéficiaire du Shukun-sho, alors ce prix est en plus attribué au deuxième joueur à ce classement. Rappel : un joueur doit être kashi-koshi pour gagner un sansho.

*** Gino-sho : kashi-koshi et plus grand nombre de "TRIO !" réalisés. En cas d'ex-aequo, le (ou les) joueurs avec le moins de journées où l'équipe choisie n'a pas marqué de points est (sont) déclaré(s) vainqueur(s)

Limitation des prix : un même joueur ne peut pas recevoir le yusho, un shukun-sho et un gino-sho. Si un tel cas de figure se présente, il reçoit le yusho et un gino-sho, et le joueur suivant se voit attribué un shukun-sho

6- arbitres :
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Le corps arbitral de TRIO se compose :

* d'un tate-gyoji, qui prend toute décision finale, et organise les rotations de GDJ (voir ci-après). Il est seul habilité à valider un changement de règle.
* d'un ensemble de Gyoji-Du-Jour (GDJ), variable.
* d'un forum-gyoji, seul habilité à prendre toutes les décisions concernant l'organisation du forum.

Le tate-gyoji est Furanohana.
Le forum-gyoji est le webmaster d'info-sumo.net .

7- organisation, heures limites :
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Pour chaque journée du basho, un GDJ est habilité à :
 - choisir les équipes A et B
 - enregistrer les pronostics des joueurs
 - publier les résultats de la journée et les transmettre au tate-gyoji

Les deux équipes d'une journée sont publiées la veille sur le forum d'info-sumo.net avant 18h00 CET dernier délais (de préférence avant 15h00), sous la forme d'un post dans le forum "TRIO".
Les joueurs ont jusqu'à 7h00 CET le jour des combats pour poster leurs pronostics à la suite du post initial du GDJ. Tout pronostics émis passé cette limite ne pourra être pris en compte, et le joueur sera crédité d'une absence et de 0 points. Tout joueur ne précisant pas de score pour l'équipe choisie sera considéré comme ayant pronostiqué un 3-0 d'office.
Les résultats sont postés dès que possible dans un nouveau sujet par le GDJ.

La liste des GDJ est établie par le tate-gyoji, sur la base du volontariat de membres d'info-sumo.net .

Le jeu est ouvert aux membres non enregistrés sur info-sumo.net, à condition qu'ils précisent clairement à chaque pronostic leur shikona. Le corps arbitral souhaite que cette participation sans être inscrit soit limitée à un basho.

8- absences :
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Une absence à une journée d'un tournoi est sanctionnée par une absence.

Un joueur absent à un tournoi complet se voit accordé le statut de kosho, qui lui permet de garder son rang. Toutefois, une deuxième absence successive (et les suivantes) sera traitée comme une absence aux 15 journées et donc par un score de 0-0-15 et traitée comme telle pour l'établissement du banzuke.
Quatre absences successives (ou trois absences successives dans la dernière division) seront considérées comme un intai (retraite).

Un joueur désirant volontairement prendre sa retraite (intai) est prié d'en faire part au tate-gyoji.

9- banzuke :
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Après chaque basho, un banzuke est établit par le tate-gyoji, assisté d'un ou plusieurs GDJ. Ce banzuke prend comme modèle le banzuke officiel. Il comporte une division makuuchi à 42 membres, et si besoin une division juryo à 26 membres et une division makushita.

*** Promotion en ozeki :
Pour être considéré pour une promotion en ozeki, un joueur doit avoir accumulé au moins 32 victoires sur les trois derniers tournois, dont les deux derniers en tant que sanyaku. Si ce chiffre de 32 se révélait trop difficile à atteindre, des joueurs avec 30 victoires sur 3 tournois pourraient être considérés.
Le choix définitif revient au tate-gyoji.

*** Perte du grade d'ozeki :
Un joueur qui réalise deux make-koshi successifs en ozeki est rétrogradé au rang de sekiwake. S'il réussit au moins 10 victoires au premier tournoi suivant cette rétrogradation, il est re-promu ozeki.

*** Promotion en yokozuna :
Pour être considéré pour une promotion en yokozuna, un joueur doit être classé au rang d'ozeki ; il doit avoir remporté au moins un yusho et un shukun-sho dans sa carrière ; il doit réussir, en tant qu'ozeki, deux tournois successifs avec soit un yusho, soit un score équivalent au yusho, soit un shukun-sho.
Le choix définitif revient au tate-gyoji, assisté du TRIO-YDC (Yokozuna Deliberation Concil), constitué de plusieurs GDJ réguliers et du forum-gyoji.
Un yokozuna ne peut être déchu de son rang. Mais il est attendu d'un yokozuna qu'il évite d'être make-koshi.

10- solution de sauvetage :
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Si le site Info-Sumo n'est pas accessible pendant plusieures heures, les équipes et les pronostics peuvent être envoyés et accédés par la liste de diffusion SML-F ('sumo mailing list française').
Il est recommandé à tout participant au jeu de s'inscrire préalablement à cette liste de diffusion, à l'adresse suivante :
http://fr.groups.yahoo.com/group/SML-F/

11- évolutions des règles :
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Les régles sont fixées pour chaque basho, mais révisables entre deux basho. Le tate-gyoji (et le forum-gyoji pour les aspects techniques liés au forum) écoutent les avis des GDJ et joueurs. Ils sont seuls habilités à décider d'une moficiation concrête des règles.

Ces règles sont celles en date de juillet 2007.
(c) info-sumo.net et TRIO - avril 2005 à juillet 2007